Оглушение wot. Изменения на сервере «песочница» — Кардинальные изменения САУ

28-05-2017, 15:35

Привет всем и добро пожаловать на сайт! Друзья, сегодня мы поговорим о довольно знаменитой представительнице самого ненавистного класса техники в игре, советской Арт-САУ четвертого уровня – это СУ-5 гайд .

Знаменитой эту машину можно считать, так как все, кто хотя бы начинал прокачивать ветку развития советский САУ, скорее всего, доходил до данного аппарата. Скажу сразу, СУ-5 World of Tanks далеко не самая комфортная артиллерия на уровне, но после нее идут очень грозные машины и если вы хотите до них добраться, нужно понять, как с наибольшим комфортом пройти эту самоходку.

ТТХ СУ-5

Начинать обзор этого агрегата мы будем с того, что у него имеется очень маленький запас прочности, а кроме этого, просто ужасный базовый обзор в 250 метров, что является худшим показателем среди одноклассников.

Говорить о хорошей выживаемости в случае артиллерии не приходится и у СУ-5 характеристики бронирования не стали исключением. Практически в любой проекции металл у нас картонный, его толщина не превышает 15 миллиметров и как вы понимаете, пробивается это кем угодно. Счастливым исключением, которое будет случаться только по праздникам, может быть только ВЛД, которая благодаря наклону имеет 40 миллиметров приведенки.

Кстати, если Арт-САУ СУ-5 подпускает к себе врага, отсутствие брони и маленького запаса прочности становятся не единственными проблемами. Спереди у нас расположен двигатель и вероятность пожара очень высока, так что даже пережив один выстрел противника, вы можете просто сгореть.

С другой стороны, броня – это не единственный критерий живучести. Дело в том, что советский танк СУ-5 имеет компактные габариты и невысокий силуэт, благодаря чему мы получаем хорошую маскировку, а также без проблем можем спрятаться за каким-нибудь холмом, зданием или даже камнем.

В плане ходовых качеств, даже в сравнении с другими САУ-4, эта самоходка не способна порадовать своего владельца. Дело в том, что СУ-5 World of Tanks получила откровенно невысокую максимальную скорость, совсем посредственную динамику и плохую маневренность, то есть перемещаемся мы не очень резво.

Орудие

Сильной стороной и главной особенностью данного аппарата является вооружение, ведь у нас на борту установлена пушка мортирного типа, но о ее параметрах будет говорить последовательно.

В первую очередь у СУ-5 орудие обладает внушительным, но в то же время стандартным по меркам большинства одноклассниц альфастрайком, а также посредственной скорострельностью, но возможность «сваншотить» одноклассника у нас есть.

Пробитие СУ-5 танк имеет слабое, к тому же стреляем мы исключительно фугасами, но благодаря особенностям орудия, наши снаряды летят по очень навесной траектории и прилетают во врага сверху, так что урон проходит отлично. Стоит лишь помнить об ограничении дальности ведения огня в 595 метров.

Кроме того, навесная траектория полета снаряда мортирной пушки дает еще одно преимущество – Арт-САУ СУ-5 WoT способна «закидывать» свои снаряды за небольшие домики, камни, насыпи, холмы и другие укрытия, так что спрятаться от нее тяжело, но летят наши снаряды очень долго.

С точки зрения точности, наша 152-миллиметровая мортира совсем далеко от совершенства. Речь идет о том, что советский танк СУ-5 стал обладателем огромного разброса, длительного сведения и традиционно ужасной стабилизации. В то же время у нас есть неплохой радиус разлета осколков и возможность оглушать вражескую технику, этим нужно пользоваться.

Последнее, о чем стоит сказать – углы вертикальной и горизонтальной наводки. СУ-5 World of Tanks не способна опустить орудие, но именно благодаря огромному углу возвышения в 72 градуса, мы можем закидывать снаряды за препятствия. В то же время УГН у нас очень некомфортные, суммарно угол составляет всего 12 градусов (по 6 в каждую сторону) и это плохо.

Преимущества и недостатки

Разумеется, знание общих характеристик машины и параметров ее вооружения – это очень важный момент. Но для четкого понимания всего вышесказанного, стоит все систематизировать, то есть выделить наиболее важные сильные и слабые стороны СУ-5 WoT отдельно, разбив их по пунктам.
Плюсы:
Маленькие габариты и хорошая маскировка;
Высокий разовый урон;
Неплохой сплеш и возможность оглушения;
Навесная траектория полета снаряда.
Минусы:
Маленький запас ХП и обзор;
Очень слабое бронирование;
Посредственная подвижность;
Плохая точность и долгое сведение;
Некомфортные углы горизонтальной наводки.

Оборудование для СУ-5

Дополнительные модули для артиллерии играют огромную роль, но практически в каждом случае, данный аспект остается более или менее стандартным. Итак, чтобы извлечь максимальную выгоду, в нашем случае на танк СУ-5 оборудование устанавливается следующее:
1. – при нашей посредственной скорострельности данный модуль очень важен, ведь он позволит стрелять чаще, соответственно, наносить больше урона.
2. – как вы уже знаете, точность у нас, наряду со сведением, тоже очень посредственная, так что логично будет улучшить хотя бы скорость сведения.
3. – с этим пунктом все очень просто, ведь чем выше будем ваша незаметность, тем безопаснее вы будете чувствовать себя в бою.

Обучение экипажа

Выбор и последовательность прокачки умений для сидящих внутри машины танкистов – это еще один необычайно важный момент, который к тому же требует еще большей сосредоточенности и понимания ситуации. Экипаж у нас большой, он состоит из пяти человек и ошибок допускать не стоит, то есть для Арт-САУ СУ-5 перки лучше изучать по следующему сценарию:
Командир (радист) – , , , .
Наводчик – , , , .
Механик-водитель – , , , .
Заряжающий – , , , .
Заряжающий – , , , .

Снаряжение для СУ-5

Еще один общеизвестный стандарт заключается в покупке расходников, ведь если у вас мало серебра, ничего лучше, кроме как комплект из , , , придумать нельзя. Но в тех случаях, когда с финансами в игре все в полном порядке, лучше возить на СУ-5 снаряжение , состоящее из , , , где последний модуль можно заменить на , но в таком случае играть нужно очень осторожно, не подпуская к себе ни одного врага.

Тактика игры на СУ-5

Главной задачей любой артиллерии в игре является не столько нанесение огромного урона, хотя, с этим мы справляемся отлично, сколько поддержка союзников на определенном направлении. Разумеется, задачу эту можно выполнять по-разному, но в любом случае для СУ-5 тактика ведения боя, прежде всего, заключается в умении правильно занять позицию.

Вы всегда должны помнить о безопасности, то есть позиционироваться нужно подальше от врагов, при этом не забывайте об ограничении дальности ведения огня в 595 метров, а также о том, что советский танк СУ-5 имеет плохие углы горизонтальной наводки, то есть надобности беспрепятственно вертеть корпусом и постоянно пересводиться.

Итак, заняв выгодную и в то же время безопасную позицию, сразу же нужно сводиться в то место, где вскоре окажутся враги, для этого нужно также знать карты и основные разъезды техники. Как только противников засветят ваши светляки, Арт-САУ СУ-5 WoT уже должна быть готова к ведению огня, то есть должна быть сведена и заряжена. Не забывайте о том, что ваши снаряды летят долго, так что лучше выбирайте неподвижные цели.

На поле боя СУ-5 танк может очень серьезно помогать своей команде, ведь мы можем не только вести огонь по тем противникам, которые стоят удачно для нас, но и выкуривать тех, кто спрятался за каким-либо укрытием.

В остальном помните о надобности постоянно следить за мини-картой, периодически менять свое место позиционирования, дабы СУ-5 World of Tanks не нашли по трассерам, а также никогда не позволяйте противнику приблизиться к вам, иначе отправление в ангар будет очень скоротечным.

Не играл в World of Tanks уже год или два, надоело. Не понимаю тех, кто может играть в эту игру 5 или сколько уже лет подряд, при том, что игровой процесс абсолютно линеен.

Игра хорошая, даже очень, не поймите меня неверно, но меня давно раздражало, что разработчики упорно не хотели что-то в ней менять принципиально.

Что нового в игре?


Перекрашивали модельки, переставляли кусты на картах, меняли циферки урона и т.д. Это всё бред и это игру не спасёт, игре нужны были реальные и принципиальные изменения.

Имея самое мощное сообщество в бывшем СНГ, вернуть в игру можно сотни тысяч человек, если сделать всё нормально. Но они боялись. Боялись что-то трогать, не хотели резать корову, которая всё еще даёт , пусть и меньше с каждым годом.

Настал момент когда изменения назрели, разработчики мира танков выкатили обновление 9.18, где наконец-то добавили что-то реально новое.

Все эти изменения циферок и новые модельки я не рассматриваю, это фуфло. Как и новые танки, так-как новый танк - это просто другая моделька с другими циферками. Это игру не спасёт никак, даже если циферки совсем большие или маленькие.

Тут нам выкатили (пока - открытый тест) две важнейшие штуки:

  • Нормальный балансировщик
  • Изменение арты

По поводу балансировщика, на бумаге, всё выглядит очень круто. Именно балансировщик и бесил больше всего. Одно непонятно, что мешало сделать это 5 лет назад? Это же абсолютно логично, чтобы танки сражались с танками своего уровня. Но нет, картошка любит страдания.

Посмотрим как он будет работать, но если как заявляется - всё круто. Правда не совсем понятно что будет с премами, у меня ИС-6 есть и еще какие-то (валяется тонна всего, но не играю...). Там и была фишка в том, чтобы поменьше сталкиваться с игроками твоего уровня и выше. Посмотрим.

Но самая бомбёжка в обновлении 9.18 идёт по поводу новой механики арты, вы только почитайте форум. Все орут что арту убили, караул, игра умерла.

Я вообще как в сумасшедший дом попал. А кто орал все эти годы, что арту нужно вообще убрать из игры? Они-же и орали. Теперь арту порезали, им не нравиться. Что ни сделают - всё не нравится.

При этом, разрабы решились на очень необычный шаг - существенно уменьшили урон арте (запретили 1 тип снарядов), при этом существенно увеличив область поражения и добавив механику оглушения. Я годами мечтал о такой штуке, так-как она абсолютно логична и очевидна, именно такой арта и должна была-быть изначально.

Я сам на арте практически не играл, но бесило что область поражения очень низкая. Суть арты (реальной) именно в области поражения, взрыв он не размером в 1-2 танка, а куда больше. И урон он должен наносить в большой области, пусть и меньше урона.

Никто в те времена (1940+) не имел никаких спутниковых наведений арты,чтобы запуливать снаряды прямо вот в танки врага. Это абсолютный бред, но с этим мы играли годами и многие привыкли. Именно такая арта и должна быть - просто поддержка, урон по области и урон не сверх огромный, но ощутимый. Арта и должна гадить, но ваншоты это не гадить, ваншоты это бесить. Именно оглушать и замедлять арта и должна была.

Мало того, все эти бесконечные сведения и бомбёжка если промазал - бесила сильно. Снаряд взрывается в 3 метрах от танка врага? 0 урона, пожалуйста. Сейчас урон будет, пусть и меньше. Новичкам играть проще, а игра за арту это не выцеливание башенки врага со спутника, а выбор направления атаки и тайминги.

Арта это поддержка, а не снайпер. Снайпер это ПТ.

Уж не знаю кому это усложнит жизнь, скорее всего тяжам (а раньше было хорошо, когда арта 50-100% ХП снимала?), но такая арта куда лучше выполняет роль именно поддержки.

Другой момент - бесконечные расходники. Теперь аптечку можно юзать . Ну тут понятно, разрабы хотят так быстрее деньги игроков тратить, это кстати и к снятию оглушения аптечкой относится, но в целом - большого вреда от бесконечных аптечек не вижу, но думаю лучше-бы сделали не бесконечные, а 3-5, не больше.

А сообщество... Сообществ продолжает вонять, всё им не нравится. А вот я могу вернуться в игру из-за такого, после многих лет перерыва. Еще конечно был бы рад, если-бы игру сделали более динамичной, но тут уж... Ладно.

И вот чего никогда не понимал, сколько можно? Сколько можно не добавлять новые перки экипажу? Сколько можно не добавлять новые расходники? Фантазии не хватает? Сколько можно не добавлять новое оборудование? Да достали эти досылатели и усиленные приводы наводки, у всех одно и то-же. Игре нужно больше разнообразия и большей путей прокачки, больше стилей игры.

Я вообще за то, чтобы нафиг весь этот реализм (его и так там нет) снести. Нужно делать танки полностью под онлайн бои, а не наяривать на историчность. Кстати, такие танки уже давно сделали, где куда больше возможностей. Забыл как игра называется, но она есть.

Короче варгейминг годами не могли ничего нормального и принципиально нового добавить. Бац, сделали! Наконец-то. И опять все воняют, опять не нравиться людям.

Что за сообщества такие? Что это, что дота 2. Какое-то сборище кретинов. Даже писать на форуме без ошибок не могут. И мне особо нравится: "Не надо ничего менять!". Как не надо? Игра умирает, все нормальные люди уже 100 лет как её бросили так-как нормальные люди не могут в одну игру играть 5+ лет, когда уже несколько конкурентов давно вышли на рынок. А эти пишут - не надо ничего менять. Надо менять и менять надо очень многое.

И я думаю в этот раз они сделали хорошее и очень верное обновление, а слушать этих придурков на форуме не надо, они-же даже еще не играли в 9.18, а уже не нравиться никому.

Я работал в тех поддержке другой игры, и там та-же история. Что не сделаем - сплошная вонь, хотя эти изменения на 100% рассчитаны и как раз на опыте игроков и основаны. Самое офигенное когда пишут - я год качал пушку Х, у неё было 1000 урона. Вы порезали в 2 раза, верните мне 6 месяцев моей жизни деньгами, исходя из минимальной оплаты труда.

Отличные посты, отличные. Если бы эти люди так с государства требовали, у нас бы уже давно нормальная страна была-бы. А игра им ничем не обязана, это частная компания где в соглашении прописано, что параметры могут быть изменены.

7 месяцев назад

Уважаемый Барабекус!
Второй раз обращаю внимание на твое Видео, посвященное арте. И самому хочется сделать что-то подобное от лица артовода. Но я не блогер, и не умею делать ролики. Возможно, специально возьмусь этому учиться. Дело в том, что этот вид техники, не любимый большинством игроков - неотъемлемая часть игры. И надо знать, как с ней бороться. Я не сильный игрок (48-49%). Но люблю играть на арте, (на ней и стата выше - до 52 доходит). И все меньше на ней играю, потому что становится неинтересно безнаказанно расстреливать несчастных статистов... Жалко их, убогих...
Если бы на арте в этом бою играл я, думаю, лев не продержался бы дольше 4-5 минут. Не потому, что я такой крутой артовод. Просто есть места на картах, куда тяжам лучше не соваться. И еще "малоопытный" артовод не следил за тем, кто наносит его команде больший урон...
В общем, придется, наверное учиться тоже делать видеоуроки... Хотя и староват уже для этого...

Оглушение World of Tanks

Забудьте то время, когда вражеский артиллерист мог отправить вас в ангар, сделав всего один точный выстрел. Теперь попадание нанесет небольшой урон, а ваш экипаж поддастся оглушению, которое ведет за собой ухудшение некоторых характеристик на некоторое время, после чего эффект исчезает, а вы сможете и дальше эффективно показывать себя в бою.

Оглушение в нужное время и в нужном месте может серьезно помочь союзникам и даже спасти бой от поражения. Вместе с тем, что артиллерия теперь не будет наносить большого урона, радиус сплэша значительно возрастет, а точность, скорострельность станут более комфортными.

Артиллерия перестанет наносить урон, а превратиться в класс поддержки, коим она изначально и была задумана.

Появление многоразового снаряжения World of Tanks

Оглушение может значительно снизить характеристики танка, но от него можно частично защититься, использовав необходимое снаряжение. К примеру, установка на танк тяжелого противоосколочного подбоя снижает эффект на 10%, а сверхтяжелый и того более – 30%. Теперь наиболее бронированные машины будут терпеть от артиллерии намного меньше, нежели их менее бронированные собратья.

Эффект от оглушения также уменьшить установкой аптечки, которая снизит эффект еще на 20%.

Кроме этого, вместо обычного снаряжения, которое можно было использовать только один раз бою, появится многоразовое снаряжение. Теперь аптечки, рекомплекты и огнетушители можно использовать несколько раз в бою. После использования снаряжение должно перезарядиться. Для обычного снаряжения за кредиты это время составит 90 секунд, а купленного за игровое золото – 60 секунд. Такой подходит поможет противостоять весьма неприятному эффекту оглушения.

Боекомплект World of Tanks

Артиллерия может стрелять во врага не только фугасными снарядами, но и кумулятивными, а также бронебойными. Именно такие снаряды, имея очень высокое пробитие могут попросту уничтожить танк всего с одного выстрела. Можете представить себе, насколько может быть неприятно получение огромного урона и скорый уход в ангар от артиллериста.

Подобного в игре больше не будет – бронебойные и кумулятивные снаряды станут недоступными для артиллерии, а значит и ваншотов не будет. Также важно – бронепробитие фугасными снарядами упадет в два и более раза. В некоторых танков броня практически отсутствует и попадание даже фугаса могло отправить в ангар – теперь же фугасы не будут пробивать броню настолько хорошо, а выживаемость даже мало бронированных машин возрастет в разы.

Перераспределение урона от разлёта осколков World of Tanks

В данный момент артиллерия всегда фокусируется на одной цели, по которой будет вести огонь. Причина этому – низкая площадь разлета осколков. Сейчас артиллеристы должны долго сводиться, вести цель, предугадывать ее передвижение, чтобы положить снаряд прямо в цель. В дальнейшем обновлении подобного не будет. Урон от прямого попадания серьезно упадет, но вместе с этим возрастет сплэш. Теперь урон в площади разлета осколков будет равен 30% общего урона снаряда.

Подобные изменения заставят артиллерию выбирать в цель скопление врагов, а не следить за одним игроком.


Информирование союзников World of Tanks

Чтобы союзники видели, что артиллерия оглушила врага разработчики ввели специальные индикаторы. Игроки будут видеть нанесенный урон артиллерией и время оглушение той или иной цели. Танкист, в которого же попал снаряд, после чего он был оглушен сможет увидеть точный полученный урон и информацию, какие члены экипажа пострадали в результате после выстрела.

Артиллеристы также смогут информировать союзников не только о том, по какому танку сейчас будет произведен выстрел, но и покажет область поражения осколками. Подобную информацию можно передать нажатием клавиши Т (по умолчанию). Делать подобные обозначения не обязательно, однако они помогут союзникам понять, какие танки совсем скоро станут более уязвимыми.

Для артиллеристов будет добавлен альтернативный прицел, схожий с тем, что игроки могли видеть в популярном . Такой позволит лучше понимать особенности рельефа и поможет понять траекторию полета вашего снаряда. С подобным прицелом геймплей на артиллерии станет разнообразнее, а она сама будет куда более эффективнее в бою и полностью реализует потенциал.

Артиллерия длительное время раздражала как тех, кто играл на ней (низкая точность и долгая перезарядка), так и тех, кто отправлялся в Ангар после выстрела «из ниоткуда». Как бы то ни было, артиллерия в игре есть, и она нуждалась в серьёзной переработке, чтобы занять достойное место в команде и на поле боя. Результаты этой переработки вы увидите в версии 9.18.

В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений, касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней и вызывающем меньшее раздражение у игроков. Вместо нанесения огромного разового урона и снижения динамики боя артиллерия теперь будет плотно взаимодействовать с остальной частью команды, снижать эффективность противника и задавать направление атаки. Урон от разового попадания будет уменьшен, а уничтожения одним выстрелом станут редкостью. Тяжёлым танкам станет легче продавливать направление и идти в атаку, что в свою очередь будет подталкивать остальные классы техники к активным действиям.

В анонсе общего теста мы упомянули об изменениях, которые должны превратить артиллерию в класс дальнобойной огневой поддержки. Сегодня мы рассмотрим эти изменения подробно, а также поговорим об экономике и личных боевых задачах для САУ.

Ограничение на количество САУ в бою

C выходом обновления 9.18 в игре появится ограничение на количество САУ: не более трёх машин на команду; также САУ не смогут играть взводом. Ограничение поможет избежать боёв, в которых доминирует артиллерия: количество САУ должно быть достаточным для эффективной поддержки команды, а не для запугивания противника тем, что при выезде из укрытия он тут же будет уничтожен.

Игроки часто просили убрать для САУ возможность играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того, проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную цель слишком велико и крайне негативно воспринимается танком-«мишенью». В то же время одиночные САУ вследствие меньшего уровня взаимодействия между собой смогут лучше контролировать всё поле боя целиком, оказывая равномерную помощь союзникам на всех направлениях. Поэтому было принято решение отключить возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод, личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из условий убрана необходимость выходить в бой взводом.

Изменения ТТХ

Крупный калибр в сочетании с высоким пробитием бронебойных и кумулятивных снарядов позволял САУ поражать даже тяжелобронированные машины, часто нанося критическое количество урона. Такие ситуации заставляли игроков на обычных машинах отсиживаться весь бой за укрытиями, что, в свою очередь, снижало динамику боя и часто приводило к ничьей.

В то же время точное попадание, учитывая низкую точность и длительную перезарядку, больше похоже на лотерею. Вы сводитесь в точку, где должен появиться противник, ожидаете, стреляете по движущейся цели и в большинстве случаев не попадаете, после чего снова долго ждёте. В случае повторного промаха вы всерьёз задумываетесь над тем, чтобы больше никогда не играть на САУ.

Изменяя механику игры для артиллерии, мы попытались учесть обе стороны медали:

  • Чтобы снизить вероятность получения критического количества урона и мгновенного уничтожения одним выстрелом, мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов, а бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные снаряды у исследуемой техники полностью убрали. Уничтожение одним выстрелом всё же возможно, если снаряд попадёт в цель и взорвёт боеукладку, однако вероятность такого события близка к нулю.
  • Чтобы сделать игру на САУ более комфортной, мы снизили разброс на ходу, а также улучшили скорость сведения и точность, немного ускорили скорость перезарядки. Игра на «арте» больше не похожа на лотерею: целишься быстрее, точно знаешь, куда полетит снаряд, и обязательно нанесёшь оглушение противнику, оказавшемуся в радиусе разлёта осколков. Другими словами, игроки на САУ могут помочь команде.

Механика оглушения

Новая механика игры для САУ призвана превратить артиллерию в эффективных командных игроков. Теперь ТТХ машин, оказавшихся в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда (мы говорим об осколочно-фугасных снарядах калибром выше 150 мм), будут временно снижаться. Это означает, что САУ могут повлиять на исход боя, оказывая поддержку в атаке или обороне. Они могут обеспечить своей команде несколько ценных секунд, чтобы союзники могли продавить направление. В то же время САУ не будут уничтожать машину противника одним выстрелом, как это случалось раньше. Теперь разрыв осколочно-фугасного снаряда будет оглушать экипаж, тем самым снижая подвижность, точность и время перезарядки на короткое время. После окончания эффекта оглушения ТТХ машины возвращаются к норме.

Продолжительность оглушения

Характеристики осколочно-фугасных снарядов имеют максимальное и минимальное время оглушения. Время оглушения складывается из двух значений (статического и динамического) и не может быть меньше 5 секунд. Минимальное время оглушения — это гарантированное время, которое ваша машина проведёт в оглушённом состоянии, если вы окажетесь в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда. Более того, к этому значению будет добавлена динамическая часть времени оглушения*, зависящая от удалённости машины от центра взрыва, количества полученного урона, установленного оборудования и снаряжения.

В дополнение к броне, которая частично поглощает урон и снижает время оглушения, имеет смысл установить Противоосколочный подбой и Большую аптечку:

  • Противоосколочные подбои всех типов снижают время оглушения на 10%. Однако наиболее эффективным окажется Сверхтяжёлый противоосколочный подбой, поскольку он лучше остальных поглощает урон взрывной волны.
  • Большая аптечка снижает время оглушения на 5%. При этом как Большая, так и Малая аптечка может использоваться для мгновенного снятия оглушения.

Если машина оглушена несколькими осколочно-фугасными снарядами, время оглушения будет рассчитываться отдельно для каждого из них. Итоговое время не суммируется: два оглушения идут «параллельно» друг другу, при этом на счётчике показывается время оглушения от момента попадания первого снаряда и до момента, когда оглушение последнего попавшего снаряда перестаёт действовать.

«Объект 261» попадает по танку Type 5 Heavy, оглушая последнего на 9 секунд. Через 3 секунды G.W. Panther оглушает «японца» на 6 секунд, а ещё через секунду Conqueror Gun Carriage добавляет 12 секунд оглушения.

Суммарно Type 5 Heavy был оглушён на 27 секунд, однако на самом деле — всего на 16 секунд. Как работает механика оглушения? Когда у «Объекта 261» остаётся 6 секунд оглушения, G.W. Panther добавляет свои 6 секунд. Эффекты накладываются друг на друга, и оглушение, наложенное G.W. Panther, полностью перекрывается оглушением от «Объекта 261». Через 4 секунды после «Объекта 261» Conqueror GC попадает по Type 5 Heavy. Наложение эффектов оглушения от «Объекта 261» и Conqueror GC происходит всего на 5 секунд, и к изначальным 9 секундам добавляются оставшиеся 7 секунд.

Эффект оглушения

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Эффект оглушения, собственно, как и его длительность, складывается из двух значений: вы гарантированно получите 75% от максимального снижения ТТХ (см. список ниже), а также определённое значение от остаточных 25% (это значение непосредственно зависит от полученного урона). В случае попадания нескольких снарядов лишь один из них будет влиять на ТТХ машины: тот, который имеет наибольший коэффициент снижения.

  • Удельная мощность двигателя снижается на 30%, а скорость движения — на 25%.
  • Скорость поворота ходовой снижается на 20%, а скорость поворота башни — на 40%.
  • Радиус обзора снижается на 25%.
  • Разброс при движении ходовой, при повороте ходовой и при повороте башни увеличивается на 50%.
  • Скорость перезарядки и сведения также снижается на 50%.
  • Точность снижается на 25%.

На графике показано условное влияние оглушения каждой САУ на ТТХ оглушенного танка.

Многоразовое снаряжение

Начиная с обновления 9.18, игроки смогут использовать Ремкомплекты, Огнетушители и Аптечки столько раз за бой, сколько это будет необходимо. Например, вы использовали Ремкомплект в первые несколько минут боя. Вскоре после этого противник повреждает вашу боеукладку. Раньше вам приходилось играть с повреждённой боеукладкой до конца боя. Теперь можно починить повреждённый модуль после восстановления Ремкомплекта и продолжить бой с нормальной эффективностью.

Дополнительно платить за многократное использование снаряжения не придётся. Неважно, сколько раз вы воспользовались снаряжением в бою, — по его окончании вы платите стандартную стоимость. Если вы не пользовались Ремкомплектом, то, соответственно, его стоимость не будет списана по итогам боя. Снаряжение в бою восстанавливается автоматически. Единственное, что вам нужно помнить: перезарядка занимает 90 секунд.

Урон по оглушённой технике

Чтобы дополнительно подчеркнуть новую роль артиллерии, мы слегка пересмотрели экономику этого класса техники. Теперь САУ будут получать опыт и кредиты за урон, который союзники нанесут по оглушённому противнику. Этот показатель, обозначенный как «Урон, нанесённый с вашей помощью», можно будет найти в результатах боя, а также в окне достижений.

Весь урон, нанесённый по оглушённому противнику, делится среди всех участвовавших в оглушении САУ. Артиллерия, которая нанесла оглушение первой, получит 70% от общего значения. Оставшиеся 30% будут поровну разделены среди остальных САУ, участвовавших в оглушении.

Если САУ оглушает противника, уже находящегося в оглушённом состоянии, она будет получать 30% содействия в нанесении урона, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый первой САУ. Как только это случится, вторая САУ начнёт получать 70% от общего значения (при одновременном оглушении с другими САУ), пока эффект её оглушения не окончится, и т. д.

Если всего одна САУ нанесла оглушение противнику, который получил урон, помощь в нанесении урона будет полностью засчитано именно этой САУ.

И наконец, урон, нанесённый выстрелом самой САУ в момент попадания и оглушения противника, не будет засчитываться в урон, нанесённый с её помощью.

ПРИМЕР: Вернёмся к нашим Type 5 Heavy, «Объекту 261», G.W. Panther и Conqueror GC. «Объект 261» первым наносит оглушение танку Type 5 Heavy. Он получает 100% помощи в нанесении урона, пока G.W. Panther не произвела своё попадание, т. е. 3 секунды. Далее значение урона делится в соотношении 70% к 30% между «Объектом 261» и G. W. Panther, пока не присоединился Conqueror GC. Когда это происходит, «Объект 261» продолжает получать 70% от общего значения помощи в нанесении урона, пока не окончится время оглушения, нанесённое его попаданием (ещё 5 секунд). Оставшиеся 30% делятся между G.W. Panther и Conqueror GC, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый «Объектом 261» и G. W. Panther. После этого Conqueror GC будет получать 100% помощи в нанесении урона по оглушённому противнику на протяжении оставшихся 7 секунд.

Координация действий внутри команды

Чтобы приблизить команду к победе, САУ должны координировать свои действия с другими игроками. Мы добавили в игровой интерфейс несколько элементов, призванных упростить это взаимодействие:

  • Маркер обозначения области ведения огня для союзной техники . Теперь игроки на САУ могут оповещать свою команду об области, на которую будет направлен их огонь, что позволит предупредить союзников об атаке и дать им шанс уйти из-под обстрела. Чтобы обозначить область огня (с радиусом до 15 м), достаточно просто нажать на клавишу «Поддержите огнём / Атакую!» (по умолчанию — T).
  • Индикаторы оглушения . Игроки на САУ видят количество урона, нанесённого по оглушённой ими технике, — эта информация также отображается в результатах боя как урон, нанесённый с помощью игрока. В то же время союзникам отображается оставшееся время оглушения техники (над машиной). При оглушении собственной машины отображается время оглушения и подробная информация о полученном уроне, а также об ухудшении боевых параметров — в нижнем левом углу боевого интерфейса.
  • Альтернативный прицел . За основу был взят полюбившийся всем фанатам Battle Assistant, который изменяет экран прицеливания для САУ (при нажатии клавиши G) и отображает игроку чёткую траекторию ведения огня, а также поверхность игровой карты, что обеспечивает лучшее прицеливание. Он хорошо работает при наведении на цели, которые находятся за большими преградами, и незаменим на картах с большим количеством построек и неровной поверхностью. Использование комбинации стандартного и альтернативного прицелов значительно повысит шанс на удачный выстрел игрока на САУ.

Игровой процесс

Изменение ТТХ в сочетании с увеличением радиуса разлёта осколков и эффектом оглушения должны подтолкнуть игроков на САУ к изменению их стиля игры. Они должны вести стрельбу по скоплениям противника, а союзники в это время должны наносить урон по оглушённым целям. Теперь артиллерия сможет в значительной мере влиять на исход боя, если выберет правильную тактику. Игрокам на САУ придётся следить за развитием боя и анализировать ситуацию. Если противник идёт в атаку, САУ может остановить её. Если союзники решат атаковать, игрок на САУ может помочь им, снизив эффективность противника.

Если вы не играете на САУ, все равно следите за мини-картой. Если союзная САУ указывает вам точку, куда она сведена, попытайтесь выманить в зону поражения как можно больше танков противника, однако не забудьте сами уйти из-под обстрела.

Личные боевые задачи

Вслед за фундаментальными изменениями в игровой механике САУ мы также внесли изменения и в личные боевые задачи. Ознакомьтесь с пересмотренными задачами ниже и выполняйте их, чтобы получить награду!

Промежуточные и основные награды за выполнение личных боевых задач не изменились, поэтому мы указываем для вас только новые условия.

Боевые задачи на StuG IV

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 30 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 3 любых модулей или ранить не менее 3 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 1000.

Дополнительное условие

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 70 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 400 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Боевые задачи на T28 Concept

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 50 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 5 любых модулей или ранить не менее 5 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.

Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 2000.

Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 600 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

Боевые задачи на T 55A

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15

Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 80 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.