Символы для ханта бм 3.3 5. Какой питомец будет лучшим для БМ Ханта в ПвЕ

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

В патче 7.3 все специализации охотников наносят примерно равный урон одной цели. С точки зрения урона по 2-3 целям "Повелитель зверей" превосходит "Стрельбу" и "Выживание", однако проигрывает им в ситуациях, где требуется сильное АоЕ за короткий промежуток времени. Тем не менее, повелители зверей очень мобильны, а их потенциал может раскрыться в руках любого, даже не самого опытного игрока.

Список изменений гайда от 29.01.18:

  • Введение: Добавлено упоминание о равной жизнеспособности специализаций, даже для рейдов эпохального уровня сложности.
  • Экипировка: Добавлены разделы о симуляции и характеристиках. Обновлен раздел "Легендарные предметы". Теперь в нем присутствует график распределения и среднего DPS в зависимости от наличия тех или иных легендарных предметов. График был построен на основе информации с warcraftlogs.com.
  • Тигель Света Пустоты: Добавлены весовые коэффициенты для реликвий на Дух зверя.
  • Ротация: Обновлена ротация для начала боя с учетом изменений, связанных с Командой "Взять!" Описано влияние на ротацию Ка"плы, приказа эредара. Добавлены аргументы в пользу более позднего применения Духа дикого зверя.
  • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов, включая комбинацию Дух зверя + Кобра-убийца, а также шпаргалки по талантам.
  • Тигель Света Пустоты: Весовой коэффициент Истязания слабых уменьшился на одну единицу, так как при смене целей ее ценность падает, в отличие от других талантов, ориентированных на бой с одной целью.
  • Артефакт: Обновлены весовые коэффициенты реликвий для билда с Коброй-убийцей (вместо Духа зверя), потому что этот вариант в настоящее время является наиболее распространенным.

Гайд по охотнику со специализацией "Повелитель зверей" актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Автором гайда является игрок Azortharion , главный теорикрафтер специализации и активный рейдер гильдии Vanguard . Его можно найти в Twitch .

Изменения в патче 7.3

  • Питомцы-дикобразы теперь называются грызунами.

Изменения в 7.2.5

  • Ужасный зверь и Ужасное бешенство (талант) по умолчанию имеют два заряда. Ранее этот эффект приобретался с помощью легендарного предмета Оплечье подчинения .
  • Оплечье подчинения теперь увеличивает урон, наносимый питомцами, на 5% в течение 8 сек. после использования Ужасного зверя или Ужасного бешенства. Прежний эффект теперь действует на всех Повелителей зверей по умолчанию.
  • Урон от способностей специализации "Повелитель зверей" и питомцев был увеличен на 6%.
  • Дух дикой природы теперь уменьшает глобальный кулдаун на 0,2 сек.
  • Кулдаун таланта Выстрел химеры увеличился с 9 до 15 сек., наносимый им урон увеличился в два раза, а время, требуемое для достижения цели, немного уменьшилось.

Специализация "Повелитель зверей" также получила новые бонусы от комплектов (Т20 из Гробницы Саргераса). Они выглядят так:

  • 2Т20: Выстрел кобры , Залп и Команда "Взять!" увеличивают бонус от Звериный гнев на 1,5% за каждое применение этих способностей, эффект суммируется бесконечно.
  • 4Т20: Выстрел кобры , Залп и Команда "Взять!" во время действия Звериный гнев наносят на 15% больше урона.

Изменения в патче 7.2

  • Таланты артефакта были переработаны. Вложив в развитие 35 очков, игрок получает доступ к новым талантам (Связь с Незримым путем , Скользящие змеи , Бич грома , Заклинатель кобр и Согласованность Армии погибели Легиона). Всем старым талантам был добавлен дополнительный (четвертый) ранг.
  • Секрет Сефуза дает статичные бонусы к скорости передвижения (10%) и скорости боя (2%). Некоторые легендарные предметы получили дополнительные вторичные характеристики.

Изменения в 7.1.5:

С выходом патча 7.1.5 специализация "Повелитель зверей" претерпела небольшие изменения в плане талантов, однако общий стиль игры остался прежним.

Полный список изменений в патче 7.1.5

  • БМ Ханты могут использовать Смоляная ловушка и Замораживающая ловушка , которые ранее были доступны только в специализации "Выживание".
  • Талант 15 уровня Охотник на крупную дичь увеличивает вероятность нанесения критического удара автоатакой или Выстрелом кобры по цели, запас здоровья которой превышает 80%, на 60% (вместо 50%).
  • Талант 15 уровня Путь Кобры увеличивает урон от Выстрел кобры на 10% за каждого активного питомца (вместо 8%).
  • Урон от Выстрел химеры (талант 30 уровня) был увеличен на 60%.
  • Кулдаун таланта 30 уровня Ужасное бешенство был сокращен до 12 сек. (вместо 15 сек.) Кулдаун Ужасного зверя по-прежнему составляет 12 сек.
  • Талант 45 уровня Странник обновляет кулдаун Отрыва с вероятностью 15% (вместо 10%).
  • Талант 60 уровня Единство со стаей при критических ударах от автоатак обновляет кулдаун Ужасного зверя с вероятностью 30% (вместо 15%).
  • Талант 60 уровня Молниеносные удары увеличивает урон от базовых атак питомца на 100% (вместо 50%).
  • Талант 90 уровня Шквал больше не наносит двойной урон текущей цели. Вместо этого он наносит одинаковый (довольно слабый) урон всем целям. Таким образом, теперь он предназначается исключительно для АоЕ и не может использоваться в ротации для одной цели. Урон от Шквала увеличивается на 80% (только для специализации "Повелитель зверей").
  • Урон от Залп (талант 90 уровня) увеличивается на 50% (только для специализации "Повелитель зверей").
  • Урон от Дух зверя (талант 100 уровня, эффект периодического урона от питомцев со специализацией Свирепость) увеличивается на 100%. Для питомцев со специализацией упорство талант снижает получаемый урон на 30% (вместо 15%) в течение 6 сек.
  • Урон от Звериный натиск (талант 100 уровня) увеличивается на 15%.
  • Урон от Залп увеличивается на 51,5%.

1. Механика специализации

  • Основным ресурсом для специализации "Повелитель зверей" является концентрация. Она восполняется пассивно со скоростью 10 ед. в сек., некоторые способности ускоряют этот процесс.
  • Ужасный зверь восполняет немного концентрации при каждом использовании и наносит урон противникам.
  • Команда "Взять!" наносит сильный урон текущей цели питомца. Эта способность является основным источником исходящего урона.
  • Удар зверя при использовании Залпа накладывает на питомца положительный эффект, который длится 4 сек. Благодаря этому эффекту базовые атаки питомца распространяются на его ближайшие цели. Удар зверя не действует на Команду "Взять!" В сочетании с кулдаунами, которые усиливают питомца, Удар зверя предоставляет неограниченные возможности для нанесения АоЕ-урона.
  • Звериный гнев повышает исходящий урон.
  • Дух дикой природы повышает скорость восполнения концентрации, уменьшает глобальный кулдаун и увеличивает вероятность нанесения критического удара на 10%.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Сильный урон в одну цель (при наличии легендарного предмета Оплечье подчинения).
  • Простота в обращении
  • Безграничная мобильность
  • Сильный урон по 2-3 целям, способен наносить сильный урон одной цели по требованию

Недостатки:

  • Ограниченные возможности для переключения между целями (т.к. урон по большей части исходит от питомца с искусственным интеллектом)
  • Сильно зависит от легендарных предметов и бонусов от комплектов

3. Жизнеспособность в текущем патче

Специализация "Стрельба" предоставляет несравненные возможности для нанесения урона одной или нескольким целям, однако печально известна своей низкой мобильностью, а потому не слишком подходит начинающим игрокам. Тем не менее, ее потенциал определенно стоит усилий в обучении и оптимизации. Кроме того, "Стрельба" хорошо показывает себя в эпохальных подземельях благодаря Взрывной выстрел .

"Повелитель зверей" - это специализация с наименьшим потенциалом для нанесения урона, однако она позволяет охотнику выполнять свои функции на ходу. "Повелителями зверей" обычно становятся новые игроки, а также те, кто ценит удобство превыше всего. Кроме того, эта специализация позволяет наносить взрывной урон по требованию, что бывает важно в некоторых боях. В эпохальных подземельях "Повелители зверей" могут использовать аналог Жажда крови / Героизм и воскрешать союзников в бою с помощью питомцев. Кроме того, в игре существуют подземелья, где АоЕ-урон особо и не требуется (например, верхняя часть Каражана).

"Выживание" обладает неплохим потенциалом для нанесения урона одной цели, однако с точки зрения постоянного АоЕ-урона она уступает двум другим специализациям. Для нанесения взрывного АоЕ-урона представители специализации "Выживание" могут использовать Свежевание туш , для контроля - Шипы и улучшенные ловушки. Кроме того, они также умеют использовать аналоги Жажда крови / Героизм и воскрешать союзников в бою. В общем и целом, в правильных руках охотник со специализацией "Выживание" приносит рейду ощутимую пользу, а при неправильном обращении выглядит просто отвратительно. В общем и целом, в бою с одной целью "Выживание" может сравниться с "Повелителем зверей", однако с точки зрения простоты управления уступает ему.

В настоящее время все специализации охотников одинаково жизнеспособны, вне зависимости от уровня сложности рейда. Несмотря на то, что "Повелитель зверей" обладает наименьшим потенциалом для нанесения урона, к ней обращаются члены топовых гильдий, а "Выживание" на практике выглядит гораздо лучше, чем принято считать. На самом деле, эту специализацию просто недооценивают.

Ниже представлены результаты симуляции для разных специализаций в условиях боя с одной и несколькими целями при наличии разных билдов и легендарных предметов. Помните, что для вашего персонажа результаты симуляции могут быть другими.

4. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть охотником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

"Повелитель зверей" - это сильная специализация, предназначенная для нанесения урона одной цели. Она обладает сравнительно простой ротацией и идеально подходит неопытным рейдерам. Кроме того, она позволяет наносить мощный урон 2-3 сгруппированным целям.

Выбор талантов

Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет определенные альтернативы, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.

  • Уровень 15: Путь Кобры для одной цели, Ужасный зверинец для АоЕ
  • Уровень 30: Топот
  • Уровень 45: Быстрая реакция
  • Уровень 60: Звериное неистовство
  • Уровень 75: Связующий выстрел
  • Уровень 90: Беглый огонь
  • Уровень 100: Дух зверя

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации "Повелитель зверей" таков:

  1. Критический удар
  2. Скорость
  3. Искусность
  4. Универсальность

Базовая ротация

  1. Используйте Звериный гнев и Дух дикой природы по кулдауну.
  2. Используйте Команда "Взять!" по кулдауну. Всегда накапливайте 30 ед. концентрации к моменту завершения кулдауна.
  3. Используйте Ужасный зверь по кулдауну.
  4. Используйте Выстрел кобры для заполнения простоев в ротации. Старайтесь не расходовать слишком много концентрации, чтобы иметь возможность применять Команду "Взять!" без задержек.

Сражаясь с двумя и более целями, используйте Залп для обновления эффекта Удар зверя , но не чаще, чем это требуется. Для отслеживания эффекта Удар зверя используйте эту строку для WeakAura .

Типы питомцев

Существует 3 типа специализаций для питомцев. Любого питомца можно обучить желаемой специализации, однако для некоторых из них отдельная специализация будет выгоднее, чем для остальных. Для нанесения урона больше всего подходит специализация Свирепость. Упорство - это специализация для питомцев-танков, Хитрость предназначена для PvP.

Играя в специализации "Повелитель зверей", обзаведитесь питомцами с Жаждой крови и заклинанием для воскрешения в бою (на случай, если это понадобится вашей группе). Цийлини, мотыльки и журавли умеют воскрешать в бою, а скаты Пустоты и гончие Скверны - применять Жажду крови. Если в вашей группе для прохождения подземелья уже есть персонаж с Жаждой крови, призовите питомца со способностью для воскрешения.

Все специальные способности питомцев перечислены в соответствующем разделе на Petopia .

5. Таланты БМ Ханта в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.

Этот билд по умолчанию используется почти всеми повелителями зверей. Тем не менее, в некоторых ситуациях он уступает билду с Ужасным бешенством. Если вы не можете выбрать для себя билд, проведите симуляцию. Если вы планируете сражаться с несколькими целями, всегда выбирайте билд с Топотом.

Билд носит название "зоо", потому что Единство со стаей с сочетании с Дикий зов часто обнуляет кулдаун Ужасный зверь и призывает много зверей.

  • Уровень 15: Путь Кобры / Ужасный зверинец (для АоЕ)
  • Уровень 30: Топот
  • Уровень 45: Быстрая реакция
  • Уровень 60: Единство со стаей
  • Уровень 75: Связующий выстрел
  • Уровень 90: Стая воронов (для одной цели), Залп (только для сильного AoE)
  • Уровень 100: Кобра-убийца или Дух зверя , в зависимости от уровня экипировки и имеющихся легендарных предметов.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира позволяют повысить исходящий урон.

  • Стая воронов призывает стаю воронов, которые атакуют цель в течение 15 сек. Кулдаун 1 мин. Если цель погибает в результате атаки, кулдаун Стаи воронов сбрасывается. Стоит 30 ед. концентрации.
  • Шквал - это поддерживаемое заклинание, позволяющее совершить несколько выстрелов по целям, которые находятся перед охотником. Цели получают умеренный урон в течение 3 сек. (всего 16 быстрых выстрелов). Шквал не поражает невидимые и незаметные цели.
  • Беглый огонь - активная способность, превращающая автоатаки в залпы снарядов, которые наносят сильный физический урон основной цели и всем целям в радиусе 8м от нее. Во время действия Беглого огня охотник расходует конентрацию со скоростью 3 ед. за 1 автоатаку (в среднем 1 ед. в сек.)

Помимо симуляции, вы можете провести простые вычисления.

Ниже представлены расчетные значения для всех талантов 2 и 3 тира. Чтобы найти лучший вариант для отдельно взятой реликвии сложите значение для таланта 2 тира и значение для таланта 3 тира.

Повторите процедуру для всех доступных вариантов: левый талант 2 тира + левый талант 3 тира, левый талант 2 тира + средний талант 3 тира, правый талант 2 тира + средний талант 3 тира, правый талант 2 тира + правый 3 тира.

Выберите вариант, который дал наибольшее значение.

Билд с Топотом / Коброй-убийцей (ценность талантов, измеряемая в уровне предметов)

  • Звериная сила : 5,3
  • Скользящие змеи : 4,7
  • Знаток дикой природы : 2,7
  • Плюющиеся кобры : 2,7
  • Яростные взмахи (для трех целей / 3): 2,9
  • Концентрация титанов (для трех целей / 2): 0,1

Билд с Топотом / Духом зверя (ценность талантов, измеряемая в уровне предметов)

  • Скользящие змеи : 7,3
  • Челюсти грома : 6,7
  • Вожак : 5,3
  • Звериная сила : 5,3
  • Плюющиеся кобры : 2,7
  • Яростные взмахи (для трех целей / 3): 2,9
  • Концентрация титанов (для трех целей / 2): 0,1

7. Ротация для одной цели

Ротация Повелителя зверей для одной цели основана на списке приоритетов:

  1. Используйте Стаю воронов . Если до отката Звериный гнев осталось меньше 30 сек., придержите Стаю воронов и используйте ее вместе с гневом.
  2. Используйте Гром титанов во время действия Звериный гнев . Для достижения максимального эффекта применяйте Гром сразу после Ужасного зверя.
  3. Используйте Команда "Взять!" .
  4. Используйте Ужасный зверь или Ужасное бешенство (талант). При необходимости можно придержать Ужасного зверя для Звериного гнева, но не более чем на 3 сек. Для получения дополнительной информации об использовании Ужасного бешенства см. раздел Изменения в ротации в патче 7.2.5.
  5. Используйте Звериный гнев по кулдауну.
  6. Используйте Выстрел кобры при наличии 90 и более ед. концентрации или для заполнения свободных глобальных кулдаунов. Не увлекайтесь Выстрелом кобры слишком сильно, чтобы у вас оставалась концентрация на Команду "Взять!" .

Следите за уровнем концентрации, чтобы иметь возможность использовать нужные способности по кулдауну. Это означает, что Выстрел кобры иногда придется откладывать и вообще использовать его для сброса лишней концентрации.

9. Использование кулдаунов

У охотника со специализацией "Повелитель зверей" есть два кулдауна, Звериный гнев и Дух стаи . Используйте Звериный гнев как можно чаще. Тонкости, касающиеся использования этой способности, будут описаны ниже. Дух дикой природы обчно используется вместе со Звериным гневом.

Подробности об использовании кулдаунов и других талантов можно прочесть в соответствующем разделе.

10. Эффективный старт

В этом разделе описывается эффективная ротация для начала боя. В ней предполагается, что у вас есть все рекомендованные выше таланты.

  1. Непосредственно перед началом боя выпейте Зелье длительной силы .
  2. Используйте Стаю воронов .
  3. Активируйте Звериный гнев .
  4. Используйте первый заряд Ужасное бешенство // Ужасный зверь
  5. Используйте Команду "Взять!" против одной цели или Залп против нескольких целей.
  6. Активируйте Гром титанов (после следующего Ужасного зверя, если у вас нет Ужасного бешенства)
  7. Примените Ужасное бешенство // Ужасный зверь и Дух дикой природы .
  8. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией. Используйте Команду "Взять!" , если вы не сделали этого на шаге 5.

Причина задержки в использовании Дух дикой природы кроется в том, что это заклинание генерирует дополнительную концентрацию. Придерживая его, мы теряем меньше концентрации и эффективнее используем Звериный гнев.

11. Дополнительная информация: как играть БМ Хантом

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал охотника по максимуму. Ниже описаны тонкости использования способностей, ротации и кулдаунов.

11.1. Бонусы от комплекта Т19

С выходом Цитадели Ночи в игре появился комплект Т19, состоящий из 6 предметов. Для получения максимального бонуса требуется всего 4 предмета. Наилучшие комбинации перечисляются в разделе Экипировка . Бонусы выглядят следующим образом:

  • 2Т19: При использовании Звериный гнев урон от Ужасный зверь (включая Топот при появлении) увеличивается на 50%, время действия - 15 сек. Эффект накладывается на всех зверей, призываемых после использования Звериного гнева. Талант Ужасное бешенство увеличивает урон, наносимый питомцем, на 10% в течение 15 сек. после использования Звериного гнева (это не отображается в подсказке).
  • 4Т19: Ужасный зверь уменьшает кулдаун Звериный гнев еще на 8 сек.

Ни один из эффектов не оказывает влияния на стиль игры, однако при наличии 4Т19 и Оплечье подчинения рекомендуется использовать талант Единство со стаей . Это позволяет чаще использовать Звериный гнев и значительно усиливает его.

11.2. Концентрация

Охотники и их питомцы используют уникальный ресурс (концентрацию). Концентрация подобна другим ресурсам (например, энергии и ярости), т.е. некоторые способности позволяют накапливать ее, а другие - расходовать.

Максимальный запас концентрации для Повелителя зверей равен 120 ед., естественная скорость восполнения - 10 ед. в секунду. Зависит от скорости как вторичной характеристики. Кроме того, концентрацию можно восполнить с помощью некоторых способностей (например, Чародейский выстрел).

Большинство способностей, включенных в ротацию, расходуют концентрацию. Некоторые таланты уменьшают расходы концентрации или дают возможность восполнить ее.

Концентрация питомца работает аналогичным образом, но вы никак не можете повлиять на ее расход и генерацию.

Общее правило использования концентрации звучит следующим образом: у вас всегда должно быть достаточно концентрации, чтобы использовать нужную способность, но 120 ед. накапливать не стоит (т.к. все остальное будет потрачено впустую).

11.3. Автоматическая атака и особые выстрелы

Большинство способностей охотника - это выстрелы. Весь остальной урон исходит от эффектов периодического урона и питомца.

Автоматическая атака - базовый выстрел охотникам, аналогичный "белым" атакам классов ближнего боя. Наносимый урон зависит от силы атаки дальнего боя, можно использовать на ходу.

Другие выстрелы могут быть мгновенными или иметь время чтения, требовать или не требовать затрат концентрации. Некоторые вспомогательные выстрелы не требуют затрат концентрации и не наносят урона.

Умение использовать нужные выстрелы без промедления - залог хорошего исходящего урона.

11.4. Питомцы

Питомцы наносят существенную часть урона - как в ближнем бою, так и с помощью Команды "Взять!" . Именно поэтому ваш пет всегда должен быть жив. Он должен находиться рядом с целью, чтобы вы могли использовать Команду "Взять!" по кулдауну. В противном случае ваш урон существенно снизится. То же самое касается питомца, призываемого с помощью артефакта (Хати), т.к. он копирует атаки основного питомца.

Обсудим некоторые важные тонкости, касающиеся перемещения питомца.

Прежде всего, если вы выберете нового противника и используете Команду "Взять!" , эта способность нанесет урон старой цели (т.е. текущей цели питомца). Таким образом, для начала вам следует сменить цель питомца, отдав команду Атаковать, и лишь затем использовать Команду "Взять!".

11.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

11.5.1. Звериный гнев

11.5.2. Таланты 1 тира

12.1. Выбор экипировки

Скорость увеличивает скорость атаки и генерации концентрации, уменьшает глобальный кулдаун с 1,5 сек. до максимум 0,75 сек. и кулдауны способностей Команда "Взять!" , Ужасный зверь , Ужасное бешенство и Выстрел химеры .

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критические удары наносят удвоенный урон. Для специализации "Повелитель зверей" критический удар увеличивает частоту срабатывания Дикий зов , благодаря которому критические удары от автоатак с вероятностью 20% сбрасывают кулдаун Ужасный зверь .

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

13. Камни

17.2. Weak Auras

WeakAuras - очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

17.3. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что в настоящее время более популярен, чем .

17.4. GTFO

Щелкните по картинке, чтобы открыть ее в новой вкладке, или пройдите по ссылке ниже, чтобы увидеть ее в полном размере.

Для выбора наилучшего аксессуара рекомендуется провести свою собственную симуляцию, результаты которой могут отличаться от вышеприведенных. Всегда ориентируйтесь на свои результаты, а не на усредненные, потому что экипировка в стандартном профиле персонажа с высокой долей вероятности не соответствует вашей экипировке.

20. Легендарные предметы

Ниже представлен список легендарных предметов, доступных охотникам. Легендарные предметы можно найти в сундуках, выдаваемых за задания посланников, и сундуках классового оплота, выдаваемых за прохождение подземелий в эпохальном режиме. Кроме того, их можно выбить мировых боссов, боссов в подземельях и рейдах на любой сложности. Предметы, которые подходят специализации "Стрельба", представлены в следующем разделе.

Другие хорошие предметы:

  • Придаз, величайшее творение Ксаварика значительно повышает выживаемость, по ценности может сравниться с Секрет Сефуза для зоо-билда.
  • Специализация в целом и зоо-билд в частности не слишком требовательны к легендарным предметам, поэтому мы сделали свои выводы, основываясь на решениях большинства успешных игроков. Если у вас возникли сомнения, проведите симуляцию для своего персонажа.
  • Для специализации "Повелитель зверей" не существует легендарных предметов, которые давали бы ей исключительное преимущество в бою с несколькими целями, поэтому мы рекомендуем постоянно носить предметы, ориентированные на бой с одной целью.

21. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

22. Симуляция

В этом разделе собраны результаты симуляции, проведенной автором гайда Azortharion. Необходимо помнить, что их можно интерпретировать по-разному. Аксессуары представлены в разделе "Экипировка". Таланты представлены в одноименном разделе. Максимальная погрешность равна 300-400 ед. урона (0,1%), т.е. предметы с различиями менее 350 ед. могут считаться равными. Помните, что симуляцию нельзя рассматривать как истину в последней инстанции. Относитесь к ней скептически и учитывайте специфику своего персонажа.

Расовые бонусы

Если Вам понравился гайд по БМ Ханту в WoW Легион , то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Приветствуем в гайде для класса Охотник специализация Повелитель зверей, кoтopый пoзвoлит мaкcимaльнo оптимизировать DPS этoгo персонажа вceлeннoй World of Warcraft Legion в PvE битвe. Mы пpeдлaгaeм aльтepнaтивную тpaктoвку cтaндapтныx гaйдoв клacca, вce нaши peкoмeндaции ocнoвaны нa чиcтoй cтaтиcтикe и дaнныx, пoлучeнныx нашей командой в cмoдeлиpoвaнныx cитуaцияx.

Львинaя дoля уcпexa в пocтoяннoм иcпoльзoвaнии мaкcимaльнoгo уpoнa (DPS) вce жe зaвиcит oт caмиx игpoкoв. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa - cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Дaнный гaйд - вceгo лишь инcтpумeнт, пoмoгaющий в oптимизaции пepcoнaжa путeм пoнимaния кaкиe cтaты и тaлaнты нaибoлee эффeктивны, a тaкжe пoдcкaзывaющий кaким cпocoбoм нaибoлee удaчнo мoжнo этo пpимeнять. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.

Игpoки oбычнo любят пoлaгaтьcя нa cилу cтaтoв, тaлaнтoв и пp. cвoeгo пepcoнaжa. Ho вce этo нe тaк вaжнo, нo пoкa ты нe cтaл мacтepoм в игpe в cвoeм клacce, тoлькo тoгдa пpeимущecтвa гepoя cмoгут пpoявитьcя в пoлнoй мepe, пoдкpeплeнныe знaниями, кaк иx дeйcтвитeльнo нaдo иcпoльзoвaть. Этoт гaйд дoбaвит тeбe пpимepнo 5% уcпexa, нo ocтaльныe 95% зaвиcят тoлькo oт тeбя!

Гайд сурв хант ПВЕ 7.1.5 - охотник выживание

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Ловкость > Искусность > Скорость (хаста) > Рейтинг критического удара (крит) > Универсальность

Ловкость

Ловкость увеличивает силу атаки и наносимый урон.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: владыка зверей увеличивает урон, наносимый твоими питомцами.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Кроме того, ускоряет регенерацию Фокуса и увеличивает скорость атаки, как персонажа, так и его питомцев.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Распределение весов характеристик

Ловкость (9,08) > Искусность (7,58) > Скорость (6,08) > Рейтинг критического удара (4,58) > Универсальность (3,08)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Гaйд Oxoтник Bыживaниe (cуpв xaнт, Survival Hunter) ПBE 7.3.5

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

  • Темный рубин искусности

Чары для ожерелья

Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

Лучшим выбором для сценария с 1-3 целями будет Коронное блюдо рыбрула , но можно и предпочесть:

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Охотник Повелитель зверей, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Гайд Охотник Выживание (сурв хант, Survival Hunter) ПВЕ 7.2

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Охотник Повелитель зверей для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

Приоритеты DPS: используйте схему для нанесения урона оптимальной эффективности.

  • Команда “Взять!” на восстановлении
  • Выстрел химеры на восстановлении (если выбрано)
  • Ужасный зверь или Ужасное бешенство (если выбрано) на восстановлении для генерации концентрации.
  • Шквал на восстановлении (если выбрано).
  • Выстрел кобры , когда необходимо, чтобы сбросить концентрацию.

Ротация АОЕ

  • Залп , чтобы воспользоваться Удар зверя и для слива концентрации
  • Команда “Взять!” на восстановлении

Приветствую на страницах сайта сайт ! Сегодня я продолжу серию статей посвященных ПвЕ гайдам в эпоху патча 3.3.5a. В этот раз я хочу подробнее рассказать про ММ охотника (ханта) ветка стрельба.

Выбор рассы

Дворф - +1% к шансу нанесения критического удара.

Дреней - расовая способность Боевой дух, повышает вероятность попадания по цели всему рейду, в том числе и игроку.

Тролль- моя любимая раса в игре, из бонусов: Берсерк (увеличивает скорость атаки на 20% в течении 10сек.),+1% к шансу нанести критический удар, если в руках у персонажа находится лук.
Орк - из бонусов: 322 ед. к силе атаки в течении 15 сек., а так же 5% к силе атаки питомца.

Раскладки талантов (Билды)


Таланты для питомца

Наиболее удачным выбором питомца для пве охотника является волк, его способность дает бонус игроку +320 к силе атаки. Как вариант есть еще Оса, но ее способность Ужалить не стакается с дбафом друида , поэтому мой выбор в качестве питомца охотника быть волку .

Символы

Большие

Малые

Характеристики (Капы мм ханта)
  • Рейтинг меткости для мм ханта равен 8% (это соответствует 262 ед. рейтинга хита) . Собрать же потребуется только 5%, т.к. 3% персонаж получит из таланта Точное наведение (если в группе есть дреней, кап будет равен 7%) .
  • Рейтинг пробивания брони , ничего нового для охотника тут не придумал, хард кап арп составляет 1400ед, софт кап составляет 700ед. рейтинга.
  • Рейтинг скорости , за хастой охотнику нет смысла гнаться, т.к. нужное значение соберется с вещей, однако существует мнение что кап в числовом значении равен 16% (что соответствует 525ед. рейтинга) .
  • Рейтинг критического удара , в отношении этого показателя было бы неправильно называть определенные цифры, разве что 100% :).

Все капы охотника расставлены по приоритету, т.е. хит является самым значимым и т.д.

Ротация ММ Охотника

Для большей наглядности я разделил ротацию на два этапа , ДО набора капа арп и ПОСЛЕ набора . Итак ротация хантера до набора капа выглядит следующим образом :

Ротация ханта после набора капа арп будет выглядеть следующим образом (по большому счету единственно отличие-отсутствие в ротации способности Чародейский выстрел, которая после набора капа теряет свои плюсы) :

Несколько хитростей:

  • Не забывайте вешать на цель ;
  • После пула вешайте на танка свой баф ;
  • Убийственный выстрел, самая сильная ДПС способность, наибольший урон наносит цели, у которой осталось 20% хп, при достижении этого порога, является самым приоритетным спеллом в ротации, т.е. откатился, сразу используем;
  • Дбаф от способности должен все время находится на цели, есть смысл использовать только на те цели, которые будут жить достаточно долго, т.е. использовать его на мелких мобов тратить время в пустую;
  • используется только после того, как на цели появится Дфаб от Укуса змеи, это позволит наиболее эффективно использовать эту способность;
  • Для сброса агро актуально использовать способность .
Сокеты

Мета - Алмаз жестокого землеправителя (+21 к аги, +3% к криту)
С остальными ситуация несколько иная
Если арпа со шмоток хватает для набора софт капа пробивания брони , во все слоты ставим камни на +20 к ловкости. Если ситуация обратная , ставим все камни на +20 к пробиванию брони.
После достижения хард капа арп, есть смысл обрано перекинуть все сокеты в агилу.

Представляем вашему вниманию гайд по игре охотником специализации Повелитель зверей (Beast Mastery, BM) в патче 4.3 и 4.3.4. В руководстве освещены основы ПвЕ игры БМ хантом: приоритет основных характеристик, билд, символы, ротация и многое другое.

Доступна более свежая версия гайда: (Пандария)

Изменения в патче 4.3 и 4.3.4

  1. «Опытный дрессировщик» – пассивная способность ветки Повелитель зверей, теперь увеличивает силу атаки охотника на 30% вместо 25%.
  2. Способности АоЕ урона для Химеры и Червя теперь наносят на 20% больше урона и действую по большей области.

PvE аддоны

Рейдовые аддоны:

Другие полезные аддоны:

  • / / — отслеживание баффов и дебаффов.

Больше полезных модификаций вы можете найти на странице « «.

Таланты/билд

Есть несколько различных вариантов талантов для пве бм охотника, но они не сильно различаются друг от друга. Весьма распространенным является билд 31/7/3 .

В ветку талантов «Повелитель зверей» необходимо вложить 31 очко. Лучше всего сделать это так, как показано на картинке и в примере, так как оставшиеся (не взятые) таланты никакой пользы в ПвЕ не дают.

В двух других ветках выбора больше. Не стоит брать таланты «Охотник против природы», «Быстрая расправа» и «Улучшенный верный выстрел», но обязательно надо вложить 2/2 в «Хватай за горло». Среди остальных талантов 8 очков можно распределить по своим предпочтениям – например, как показано на картинке выше.

Символы

Основные символы :

  • Символ чародейского выстрела
  • Символ убийственного выстрела
  • Символ команды «Взять»
  • Символ укуса змеи
  • Символ быстрой стрельбы

Большие символы :

  • Символ звериного гнева
  • Символ перенаправления
  • Символ метания ловушки
  • Символ лечения

Малые символы :

  • Символ воскрешения питомца

Питомцы охотника

Спек не зря получил название Повелитель зверей – львиную долю урона в бою наносят именно пет охотника. Они получают столько же меткости, критического удара и скорости, сколько и у их хозяина. Урон всех трех видов питомцев (Упорство, Свирепость, Хитрость) одинаково зависит от силы атаки хантера. Таким образом, петы будут отличаться только способностями и талантами.

Благодаря таланту «Повелитель зверей» охотники могут вложить в умения питомца дополнительно 4 очка. Ниже приведены примерные наборы талантов питомцев.

  • Свирепость . Небольшое разнообразие вноситься возможность распределить 2 очка талантов в Жажду крови, Звериную стремительность или Рывок. Выберите то, что кажется вам наиболее подходящим. Выбор остальных талантов очевиден.
  • Хитрость . Тут большого выбора нет, представленный билд является оптимальным.

Приоритет основных характеристик

В данный момент приоритет характеристик для пве бм охотника выглядит так:

Ловкость > Меткость (до капа) > Критический удар > Искусность > Скорость

Ловкость : самая важная для охотника характеристика. Повышает силу атаки (1 ед. ловкости дает 2 ед. силы атаки) и рейтинг критического удара (324 ед. ловкости увеличивают вероятность крита на 1%).

Меткость : важнейшая из второстепенных характеристик. Пока не собран кап меткости, есть вероятность промаха по боссам. В Катаклизме кап меткости для бм ханта – 961 (8%).

Критический удар : большинство способностей при критическом эффекте наносят удвоенный урон. Исключение – Укус змеи, Взрывная ловушка (150%) и Огненная ловушка.

Искусность : увеличивает урон, наносимый питомцем. Каждое очко искусности увеличивает его еще на 1,7%.

Скорость : повышает скорость стрельбы (в частности, для Выстрела кобры и авто-атаки), а также ускоряет восстановление концентрации. 128 ед. скорости = 1% рейтинга скорости.

Перековка

Перековка вещей производится в соответствии с приоритетом характеристик в 4.3.4: Скорость > Искусность перековывайте в Меткость (8%) > Критический удар . Скорость также лучше переделать в Искусность , если нельзя перековать ее в Крит. удар.

Помните о важности набора капа меткости; пока не собрано 8% — все перековывайте в Меткость.

Камни

Ловкость для бм охотника гораздо важнее любой второстепенной характеристики. Поэтому вставляйте в желтые и синие гнезда камни на +40 Ловкости, игнорируя бонусы от соответствия цвета, кроме тех случаев, когда бонус дает больше 20 ловкости (например, шлем и нагрудник из рейдовых комплектов).

Наложение чар

Голова: Магический знак Рамкахенов
Плечи: Великое начертание разбитого кристалла
Спина: +22 ловкости
Грудь: +20 ко всем характеристикам
Запястья: +50 ловкости
Кисти рук: +20 ловкости
Пояс: Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги: Накладки для поножей из чешуи дракона
Ступни: +35 ловкости
Оружие ББ: +130 ловкости
Оружие ДБ: Птицемет Кремневого Затвора

Аспекты

В ПвЕ БМ охотнику могут пригодиться два аспекта: Дух лисицы и Дух ястреба . Первый позволяет применять Выстрел кобры на ходу; в некоторых боях это может быть весьма полезно, но в большинстве вам все-таки не придется много бегать. Второй аспект, Дух ястреба, выглядит привлекательнее – он увеличивает силу атаки на 2000. Лучше использовать этот аспект, за исключением тех сражений, где потребуется много передвижений.

Ротация

Приоритет способностей определяет ротацию для одиночной цели в Катаклизме 4.3.4:

  • Если ваш пет уже атакует босса – команда «Взять»
  • Укус змеи , если у цели еще достаточно много здоровья
  • Убийственный выстрел , когда у босса меньше 20% здоровья
  • Чародейский выстрел , в том случае, если хватит концентрации на Команду «Взять» по окончании ее перезарядки
  • Выстрел кобры

Это значит, что вы по кд используете команду «Взять»; когда она на перезарядке – Укус змеи и так далее. Так как кд команды «Взять» — 6 секунд, изначально ваша ротация будет выглядеть примерно так:

Команда «Взять» — Укус змеи – Выстрел кобры – Выстрел кобры

С улучшением экипировки и в зависимости от величины концентрации и оставшегося времени, в эту ротацию можно будет добавить Чародейский выстрел или еще один Выстрел кобры.

Использование кулдаунов

Правильное использование кулдаунов бм охотником позволит наносить максимальный урон в пве боях Катаклизма 4.3 (4.3.4).

Звериный гнев : одна из лучших способностей. Звериный гнев продолжается 10 секунд; имеет кд в 70 секунд с талантом Жизненный опыт и соответствующим символом. Основная польза заключается в снижении на 50% затрат концентрации на все способности. Кроме того, весь урон охотника увеличивается на 10%, а урон питомца – на 20%.

Звериный гнев стоит использовать только когда у охотника есть большой концентрации. Если концентрации мало – используйте способность Рвение. Так как эффект длится всего 10 секунд, вам следует успеть сделать 2 команды «Взять» и 5-7 Чародейских выстрелов. Выстрелом кобры во время Звериного гнева пользоваться не стоит. Помимо этого, лучше не использовать эту способность под Быстрой стрельбой и другими ускоряющими эффектами.

Рвение : при использовании восстанавливает 50 ед. концентрации как охотнику, так и питомцу. Имеет кд в 2 минуты. Лучше использовать, когда концентрации не хватает и у охотника, и у пета.

Сконцентрированный огонь : увеличение скорости стрельбы на 20 секунд. Величина дополнительной скорости зависит от количества эффектов «Бешенство» у питомца. За каждый стак (максимум 5) бм охотник получает 3% к скорости, при этом эффект бешенства снимается с питомца. Так как пет набирает 5 стаков бешенства примерно за 15 секунд, Сконцентрированный огонь должен висеть на охотнике постоянно. Исключения – моменты, когда нужно использовать Звериный гнев: от бешенства на питомце будет гораздо больше урона, чем от скорости на охотнике.

Быстрая стрельба : повышает скорость атаки на 40% (50% с символом) на 15 секунд и имеет пятиминутное кд. Использовав эту способность вместе со Сконцентрированным огнем можно добиться уменьшения времени каста Выстрела кобры до 1,0-1,2 секунды. Тем не менее, под Быстрой стрельбой следует придерживаться стандартной ротации.

Древняя истерия : бм хант сам может устроить БЛ, призвав Гончую недр. Древняя истерия повышает скорость атаки на 30% на на 40 секунд всем участникам группы/рейда. Однако, прирост скорости для охотника будет заметно меньше, чем при Быстрой стрельбе. Во время Древней истерии стоит придерживаться стандартной ротации.

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета : при использовании Выстрела кобры есть вероятность (10%) выпустить дополнительно пылающую стрелу, которая нанесет 80% урона от оружия
  • 4 предмета : после авто-атаки с вероятность 10% охотник может получить эффект, позволяющий применить команду «Взять» или следующий выстрел без затрат концентрации

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета : Выстрел кобры накаливает вдвое больше концентрации
  • 4 предмета : Чародейский выстрел может повысить скорость атаки охотника и питомца на 30% на 15 секунд

Надеемся, данный гайд по пве БМ ханту поможет вам разобраться в тонкостях игры охотником данной специализации (Повелитель зверей) и позволит увеличить наносимый урон.

Если вы решили играть за охотника повелителя зверей (БМ) на просторах аддона Короля лича, первое с чем вы столкнетесь — это выбор расы. У орды самым лучшим выбором будет Орк или Тролль. Орка можно взять ради расовых способностей «Властность» и «Кровавое неистовство». Тролли не уступают Оркам благодаря расовой способности «Берсерк» и улучшенное владение луками, благодаря чему можно немного поднять ДПС при стрельбе из лука. В Альянсе можно отметить так же две расы: Ночные эльфы и Дворфы. У Ночных эльфов изначальное количество ловкости чуть больше, чем у остальных рас, а так же есть способность «Слиться с тенью», которую можно сравнить со спелом «Притвориться мертвым». Дворфы чуть хуже чем ночные эльфы, но «Специализация на огнестрельном оружии» даст 1% к шансу критического удара при стрельбе из ружья.

  • Рейтинг меткости — этот стат является очень важным. Меткость способствует вам и вашему питомцу с большей вероятностью попадать по цели. Кап меткости для БМ ханта составляет 8%, вставлять сокеты на хит не стоит, так как этот процент наберется шмотками.
  • Сила атаки — эта стата одна из основных характеристик БМ охотника, от нее будет зависеть количество дамага наносимое как вами, так и вашем пэтом.
  • Рейтинг пробивания брони — рекомендуемое значение равно 700 Арпа.
  • Ловкость — вторая основная характеристика охотника в ветке повелителя зверей. Чем больше агилы, тем больше критического урона и силы атаки.
  • Рейтинг критического удара — кап крита варьируется в диапазоне от 50% до 55%.

Билд БМ ханта 3.3.5 ПвЕ (таланты)

Вариаций прокачки талантов существует несколько.

Первый подходит для игроков с небольшим уровнем шмоток, потому что в нем не прокачивается «Мастерское выслеживание», но вместо него берется «Улучшенный чародейский выстрел».

Второй набор талантов подходит для хай гира, вместо чародейского выстрела прокачивается на 3/5 «Мастерское выслеживание». У нас остается один талант в запасе, ниже читайте почему.


Чтобы правильно распределить оставшийся талант, давайте рассмотрим подробней.

Если у вас первый набор талантов, то распределение будет зависеть от того, чего у вас не хватает. Если вы зависите от маны и вам ее порой не хватает, хорошим вариантом будет вкачать талант «окрыление» на 1/2, этот талант дает ханту 50% шанса восстановить 1% маны при каждом крите питомца. Вторым вариантом будет прокачка «Точное наведение» 1/3, этот талант уменьшает задержку применения верного выстрела если по вам проходит дамаг и увеличивает меткость на 1%. Если у вас все впорядке с маной и меткостью, наиболее правильное решение закинуть оставшееся очко талантов в «Кошачьи рефлексы» 1/3, что сократит вам КД команды «Взять!» на десять секунд.

В случае со вторым билдом рекомендуется закинуть оставшееся очко талантов в «Мастерское выслеживание», но если у вас проблемы с маной или меткостью, можно использовать прокачку из первого набора талантов с разбросом в «Окрыление» или «Точное наведение».

Бис шмот для БМ ханта 3.3.5 ПвЕ

Сокеты для БМ ханта 3.3.5 ПвЕ

  • Meta-сокет — Алмаз жестокого землеправителя
  • Красные камни — Яркий багровый рубин
  • Желтые камни — Гладкий яркий янтарь
  • Синие камни — Слеза кошмаров

Слеза кошмаров и один Гладкий яркий янтарь инкрустируются только для активации мета-сокета и их нужно ставить в соответствии с цветовыми обозначениями. После активации мета во все остальные места под сокеты вставляйте красные сокеты — Яркий багровый рубин.

Чарки для БМ ханта 3.3.5 ПвЕ

  • Шлем — Магический знак страданий
  • Наплечники — Великое начертание секиры
  • Плащ — Чары для плаща — ловкость V
  • Грудь — Все характеристики VII
  • Наручи — Штурм III
  • Перчатки — Ловкость IV
  • Поножи — Накладки для поножей из ледяной чешуи
  • Ботинки — Живучесть клыкарра
  • Двуручное оружие — Чары для двуручного оружия — резня
  • Оружие для дальнего боя — Прицел «Пронзатель сердец»

Символы для БМ ханта 3.3.5 ПвЕ

В данном спеке для БМ охотника есть пара вариантов больших символов, которые можно протестировать и оставить более подходящий для вас вариант.

  • Символ ястреба
  • Символ укуса змеи
  • Символ верного выстрела
  • Символ убийственного выстрела

Маленькие символы:

  • Символ ложной смерти
  • Символ воскрешения питомца

Ротация БМ ханта 3.3.5 ПвЕ

Перед началом боя желательно иметь на себе баф на ловкость, а у пета должен быть кулак или свиток силы.

После того как танки сагрили босса, первым делом кидайте «Укус Змеи», далее идет «Чародейский выстрел» и следом «Залп». Далее бьем цель «Верным выстрелом» пока не откатятся основные атакующие абилки.


Выбор питомца для БМ ханта 3.3.5 ПвЕ

Для того, чтобы правильно выбрать пэта для бм охотника необходимо учесть характеристики и способности животного. Для БМ ханта лучше всего подходят питомцы из группы «Свирепость», благодаря зверям из этой группы можно выдать более высокий ДПС. В этот список входят такие питомцы, как:

  • Тиранодъявозавр
  • Дух волка — Сколл
  • Дух кошки — Гондрия

Профессии для БМ ханта 3.3.5 ПвЕ

Много заосртять внимания на профессиях нет смысла, так как на Личе они неплохо сбалансированы, ниже приведем небольшое сравнение по бонусам от профессий:

  • Алхимия — благодаря этой профессии вы сможете без проблем делать необходимые зелья и эликсиры для БМ ханта
  • Инженерное дело — очень полезным бонусом будет создание патронов и стрел, что сократит расходы на их покупку
  • Снятие шкур — даст пассивное увеличение критического удара
  • Ювелирное дело — Улучшенные сокеты позволят получить прирост к АПу, ловкости или криту
  • Кузнечное дело — пара дополнительных слотов под сокеты